终于明白了牙疼什么意思。以后每天晚上必须刷牙

    微软桌面真的有点好看的

    先写完开发文档!!!

    遵从自己的内心才能获得自由

    活着、笑着、爱着。记住,不要跳过中间那一步

    “我不知道该怎么和生活中无法失去的人说再见 所以我没有说再见就离开了”

    让人抓狂的Tab

    Updating Homebrew...

    一个男人和一个女人,他们在完全对对方没有任何了解和认识的情况下竟然能够在一个清晨拥抱在一起,他们在渴求的是什么,我现在才了解,当我写完这个故事拍完这个故事之后。他们不是要对方,他们是要自己,我们在所有经过的爱情当中,都不是看到了对方,只是看到了自己。

    我这辈子买的最值的是bose 20 耳机 没有之一

    我迟早有一天要彻底的离开家

    我很早以前以为家和万事兴 后来我发现不是, 破罐破摔也许也行 凑合吧

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关于我

  • 来自南部的一个小城市,个性不张扬,讨厌随波逐流。

那年今日
1 月前

此条为私密说说,仅发布者可见

17 月前

📝 每日记录 我不知道因为什么鬼使神差打开了抖音网页版...然后他就给我推了《不熟恋人》这个短剧,还是在我没有登录情况下。霸道总裁的爽剧剧情谁不爱哈哈哈,主要是女主好看,虽然剧情我要笑死,太俗套了,但是不得不说真够爽文的哈哈哈哈... 我要写代码啊喂

18 月前

📝 每日记录 我不想再为家庭的事情烦恼和难过了,向未来看!

19 月前

💻 代码思考 以往工作中常用的设计模式只有代理模式、观察者两种,似乎不太需要太复杂的设计模式。这一周工作主要是重构了之前写的一部分代码来支持更通用化的需求。因为这个需求中设计到很多状态的转换,每个状态都会有几个分支,尝试了状态设计模式,设计状态,设计每个状态会执行的动作,设计每个状态执行相应动作应该转移到的下一个状态以及副作用行为。Xstate 项目的可视化非常方便提前先构建好整个状态机的模型。写完之后,能很明显的感觉代码思路清晰很多。之前是在很多基础模块中去判断状态,然后进行对应的行为,这次所有的状态管理全部收敛到一个controller中,状态的转移过程对外是不可见的,外部基础模块只要调用controller的对应动作方法,controller会将工作委托给对应的状态处理。不再需要像之前那样,先获取当前状态,再判断当前状态,最后执行某个行为转移到新的状态。同时一个独立的功能需求的代码设计是不应该嵌入到一些基础类型的模块中的,而是应该写一个controller,将需要使用的基础模块作为该controller的成员指针来使用。

20 月前

求相对路径看上去不难,但是要考虑不同操作系统的分隔符不同,以及文件名称中可能就有分隔符,以及性能问题,因为实际遍历一个文件夹,可能有上千个文件